quarta-feira, 1 de fevereiro de 2023

Espaços Liminares na Cultura POP #7 - Freedom Fighters (PS2, 2003)

Opa, tudo bom?

Talvez esse jogo não seja tão conhecido aqui no Brasil (bom, pelo menos eu nunca ouvi as pessoas falando dele como falam de outros jogos da mesma época), mas eu o conheci e olha, ele simplesmente FEZ MINHA INFÂNCIA!

Esta estética de Liminal Spaces é muito envolvida pela nostalgia, que é um dos sentimentos que são descritos pelas pessoas ao terem contato com vídeos e fotos nesse ''estilo'', e eu, envolvido pela melancolia de uma tarde nublada de segunda-feira e mergulhado em um milhão de memórias de minha vida, me recordei de tal jogo e resolvi reviver aquela experiência de anos tão felizes. Me lembro que eu o jogava num daqueles computadores quadrados brancos antigos que vinham com o Windows XP instalado, nem internet tinha nele direito e jogo só esse e aqueles clássicos que estavam instalados no prórpio sistema do Windows e não utilizavam a rede, como o 'Campo Minado' e o 'Paciência'.
O jogo chama-se 'Freedom Fighters' (EA Games/IO-Interactive) e se trata de um game de tiro em terceira pessoa onde você é um jovem rapaz norte americano chamado Chris, que estava trabalhando como encanador quando descobriu que o país fora invadido por tropas advindas da UNIÃO SOVIÉTICA (isso mesmo, meu caro). Na vida real isto nunca aconteceu, mas neste ''mundo paralelo'' sim e ao longo de todo o jogo nós guiamos o protagonista nesta jornada contra o exército vermelho, onde ele enfrenta milhares de soldados soviéticos em companhia de um pequeno grupo de rebeldes sob sua liderança.
Mas, o que esse jogo tem a ver com o tema da página além do sentimento de nostalgia q sua lembrança me provocou? Ele foi lançado em 2003 e é bem antigo já. Seus gráficos são "normais", não são ruins mas não possuem nada de extraordinário nem mesmo para a época. Talvez seja essa imperfeição dos gráficos que dê ao jogo uma atmosfera particular que, em algumas partes, me lembrou um pouco a estética dos Espaços Liminares: um cenário de guerra, onde está tudo vazio e silencioso, sem grandes multidões circulando pelas ruas, somente alguns grupos de soldados bem posicionados em pequenos fortes ou esconderijos, sendo a "área de transição" de um para outro um espaço vazio, silencioso e, dependendo da fase, até com neblina.
Abaixo tem algumas screenshots de uma das fases do jogo para ilustrar para vocês o que eu disse.











Enfim, fica a indicação...se você ainda não conhece e tiver como ter acesso ao game, jogue pois é um jogo bom que marcou memoravelmente a minha infância e que talvez possa te divertir também.




sexta-feira, 27 de janeiro de 2023

Liminal Space #22

 



Iceberg dos Espaços Liminares - Camada 1: The Valley (pt.2)

Opa, tudo bom?

Estou aqui com mais uma parte do iceberg dos espaços liminares, demorou um pouco mas voltei. Hoje vou abordar o Lobby, um tópico relacionado às backrooms e que constitui um de seus níveis: o de número zero.



O lobby é o nível zero das backrooms, é onde geralmente vão parar as pessoas que caem nesta realidade paralela. Aquela foto que viralizou em 2019 e que deu origem a todo esta creepypasta é justamente de uma das regiões deste nível que é constituído inteiramente de salas forradas com esse carpete amarelo, como aqueles que as casas estadunidenses possuem, e que, segundo a descrição da imagem original, fede muito. Essas salas parecem ser de um escritório velho e abandonado, só que não há mesas nem cadeiras ou qualquer instrumento de trabalho típico de um escritório (como computadores, por exemplo). 




Dentro das backrooms existem uma infinidade de níveis e subníveis, cada qual com suas características particulares, que vão desde sua ''arquitetura'', por assim dizer, até o seu grau de periculosidade e chance de sobrevivência dentro dele. O Lobby possui uma dificuldade de sobrevivência classe 1, ou seja, ele é seguro e com pouquíssimas entidades vagando por aí. 

Além disso, os carpetes do nível são úmidos por conterem um líquido estranho que os deixa assim, só que é muito perigoso pois pode causar perda de memória e até insanidade, se ingerido. As luzes do teto, espalhadas por toda a área do Lobby, são de cor amarelada fluorescente e piscam constantemente, também emitem um ruído típico destes aparelhos só que muito mais alto causando pertubações e auxiliando no processo de perda de sanidade mental que a solidão do nível por si só causa. 

Seguem abaixo mais algumas fotos:




Um modelo feito a partir de modelagem 3D no Blender.


Já esta aqui foi feita utilizando uma IA ou Inteligência Artificial.


Você pode acessar essas e mais fotos AQUI.

Bem, em suma, é isso. Conforme se vai avançando nas backrooms, é possível encontrar níveis muito piores do que esse, que é só o começo de toda esta loucura...graças à Deus isso não passa de um viral da internet, não é? Daí cabe a você decidir se isso é bom ou ruim, hehe 😁 

Vou ficando por aqui, tenham uma boa tarde e até o próximo post.



Mais informações:



Liminal Space #22